
文章摘要
在 NVIDIA 的一次内部对话中,三位员工 Nader、Stephen 和 Carter 分享了他们对 CUDA 技术发展及其在计算科学和 AI 领域应用的见解。Stephen 作为 CUDA 架构师之一,回顾了 CUDA 的早期发展,提到团队在初期曾面临图形团队的质疑,尤其是 CUDA 占用 GPU 资源的问题。然而,随着时间的推移,CUDA 逐渐成为推动图形和计算领域创新的关键技术。Stephen 强调,CUDA 的出现彻底改变了开发者与 GPU 的交互方式,尤其是在游戏开发和视觉效果实现方面。
在 CUDA 之前,开发者主要通过 OpenGL 和 DirectX 与 GPU 交互。Stephen 解释了这些技术的局限性,并指出 CUDA 的可编程性设计为开发者提供了更大的灵活性。他提到,CUDA 的发明者 Ian Buck 在英伟达实习期间说服了 CEO 黄仁勋,尽管 CUDA 初期仅占用芯片 10% 的资源,但这一设计最终为图形开发带来了革命性的变化。如今,GPU 的设计已经演变为 90% 可编程、10% 固定功能,与初期的情况完全颠倒。
Carter 从物理学背景出发,分享了 CUDA 如何帮助物理学家突破计算极限,特别是在天气预报和计算生物学等领域。他提到,尽管物理学家最初对 CUDA 的多线程设计持保留态度,但随着计算需求的增长,他们逐渐接受了这一技术。CUDA 的并行化能力使其在处理大规模数据时表现出色,尤其是在 AI 和机器学习领域。
Nader、Stephen 和 Carter 还探讨了英伟达在计算科学和 AI 芯片领域的主导地位。他们提到,英伟达已经不再仅仅是一家硬件公司,而是以软件为核心的企业。英伟达的加速计算组负责人 Dave Salvator 曾公开表示,英伟达的代码工程师人数是其硬件工程师人数的两倍,这进一步印证了公司在软件领域的投入。
Stephen 还详细解释了 CUDA 的技术栈,指出它不仅包括 CUDA C++ 语言,还包含一系列库和编译器,能够充分发挥 GPU 的性能。CUDA 的并行化能力是其核心竞争力,当前的 GPU 能够提供多达 25 万个线程,这在过去是无法想象的。他还提到,CUDA 的设计原则是尽可能贴近硬件,以实现最佳性能。
在谈到 CUDA 的挑战时,Stephen 和 Carter 都提到了程序员需要同时控制数据并行和任务并行两种计算类型。CUDA 的成功在于它能够将复杂的任务拆分为多个独立部分,并通过多线程并行处理,从而大幅提升计算效率。他们还提到,AI 的兴起进一步推动了 CUDA 的应用,特别是在图形渲染和天气预报等领域,AI 算法能够通过近似计算大幅降低计算成本。
最后,Stephen 回顾了 90 年代并行计算的早期发展,指出英伟达在当时就已经预见到了并行化的潜力。通过专用芯片提高性能的设计思路,最终演变为如今的多线程机器,而 CUDA 正是这一演变的产物。他还提到,未来的异构计算将结合 CPU 和 GPU 的优势,英伟达的 Grace Hopper 硬件正是这一趋势的体现。
总体而言,CUDA 技术的演进不仅推动了图形和计算领域的创新,还在 AI 和机器学习中发挥了关键作用。英伟达通过软硬件结合的方式,成功将并行计算能力应用于广泛的科学和工程领域,奠定了其在计算科学和 AI 芯片领域的主导地位。
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【原文作者】 AI前线
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